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Fiche technique
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Version: 0.0.1.10420
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Editeur: Gab
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Date: 11/10/2001
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Taille: 434 Ko
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Licence: Freeware
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Système: Windows 95/98/ME/NT/2000, DirectX
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Langue: Anglais
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Temps de téléchargement estimé:
| Modem
28.8 k:
5 minute(s) Modem
56 k: 1 minute(s)
Câble/ADSL:
moins de 1 minute
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Ce logiciel 3D ne sert qu'à une chose, mais il le fait à la perfection : modéliser en quelques clics des visages humains d'un réalisme époustouflant. Les utilisations concrètes de FaceMaker sont assez limitées dans la mesure ou la fonction d'export n'a pas encore été implémentée, cependant, on pourra sauvegarder les rendus générés en temps réel, leur qualité est amplement suffisante pour qu'on exploite ces images par exemple dans des compositions graphiques en deux dimensions. A vrai dire, la manipulation de ce logiciel est si simple et ses possibilités si étonnantes qu'on pourra également considérer cette petite prouesse informatique comme un jeu.
Ce logiciel gratuit qui ne pèse guère plus de 400 Ko constitue le projet de fin d'études d'un génial informaticien hongrois. A titre de curiosité, vous pourrez d'ailleurs consulter en ligne la documentation qui accompagne cette réalisation, elle témoigne d'un travail de réflexion poussé sur la façon dont l'image de synthèse peut reproduire un visage humain. Malheureusement, l'étudiant en question ayant selon toute vraissemblance réussi haut la main, il a interrompu le développement de ce logiciel, de sorte que vous pourrez élaborer des portraits robots d'un réalisme à couper le souffle, mais démunis d'oreilles et de joues ! C'est bien dommage, mais ça ne gâche en rien le plaisir de manipuler FaceMaker.
L'interface du logiciel est limpide. Vous disposerez en permanence de quatre vues : le plan de travail au centre et trois vues miniatures sur la gauche pour pouvoir examiner à tout moment le visage sous toutes se coutures. Les commandes de gestion de fichiers sont rassemblés au base de l'écran, précisons que tous les boutons ne sont pas actifs. Enfin, c'est grâce aux quelques boutons situés sur la droite de la fenêtre que vous pourrez accéder aux paramètres qui définissent le visage. Les anglophones identifieront sans mal le rôle de chaque bouton, les autres n'auront qu'à tâtonner, ce qui ne pose aucune difficulté, puisque les transformations du visage sont visibles en temps réel.
Chaque bouton correspond à une zone du visage : le front, puis les sourcils et les yeux, le nez, la bouche et le menton. En cliquant sur l'un d'eux vous accèderez à un ensemble de paramètres numériques, au moyen des curseurs ou directement au clavier, vous n'aurez qu'à modifier ces chiffres pour transformer du tout au tout la physionomie du personnage. Ces chiffres peuvent aller de 0 à 150, ils interviennent sur la largeur des pommettes, l'empâtement du nez, l'épaisseur des sourcils la profondeur des fossettes, ou encore, la couleur de peau.
Un clic droit sur le visage, vous donnera accès aux options de visualisation, vous pourrez par exemple sélectionner la fonction de zoom, de déplacement ou de rotation autour du visage, toute choses utiles si au-delà du jeu, vous souhaitez retoucher votre composition dans un éditeur graphique, Photoshop ou autre. De même vous pourrez basculer du mode d'affichage lissé le plus réaliste à un rendu filaire ou à des nuages de points du plus bel effet.
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